Os três bodes Gruff
Os três bodes Gruff querem atravessar uma ponte, mas um troll os impede. O menor dos bodes convence o troll a deixá-lo passar, seguido pelo médio, e quando o maior chega, o troll decide fugir.
Com a voz da mãe, do pai ou da avó — e o nome da criança dentro do conto
Criar um contoDuas formas de narrar. Escolhe uma voz pronta ou grava 20–40 segundos na aplicação. Depois a mãe, o pai ou a avó pode contar histórias novas, mesmo à distância.
A voz continua vossa. A cópia é privada. Só vocês e as pessoas autorizadas podem usá-la.
Não é preciso instalar nada. A amostra de voz e o conto ficam na mesma aplicação.
Uma estante na tua conta. Cada conto criado fica lá e pode ser ouvido novamente a qualquer momento, sem gastar saldo.
Instruções, três visitas de demonstração e uma história para dormir em português. Escolha a gravação e a voz.
Os três bodes Gruff querem atravessar uma ponte, mas um troll os impede. O menor dos bodes convence o troll a deixá-lo passar, seguido pelo médio, e quando o maior chega, o troll decide fugir.
Uma mãe faz uma panqueca que, de repente, pula da frigideira e rola cantando. Vários animais tentam detê-la, mas a panqueca continua seu caminho até chegar às crianças que a esperam.
Uma jovem se muda para viver com um grande urso branco que é encantado. Quando ela quebra uma regra, deve encontrar o caminho para um lugar a leste do Sol e a oeste da Lua para recuperá-lo.
Um irmão pobre ganha um moinho mágico que produz comida, enquanto seu irmão rico não sabe como pará-lo. Quando o moinho começa a moer sal, ele acaba criando o mar salgado.
Um viajante e um grande urso branco pedem abrigo a um camponês, que avisa sobre trolls que bagunçam a casa. Durante a noite, os trolls confundem o urso com um gato e fogem apavorados.
Um garoto perde farinha para o Vento Norte e volta para recuperar o que perdeu. Após várias tentativas, ele recebe uma vara mágica que o ajuda a recuperar tudo o que foi trocado.
Um urso, seguindo o conselho de uma raposa, tenta pescar com o rabo no gelo. Ele acaba perdendo o rabo ao se soltar, resultando em um urso de cauda curta.
Um jovem avista o castelo de Soria Moria e decide ir até lá. A jornada é longa, mas ao chegar, ele encontra trabalho e amigos, prometendo voltar para buscar aqueles que deixou para trás.
Duas irmãs são muito diferentes; uma é bonita e quieta, enquanto a outra é barulhenta e usa roupas esfarrapadas. Quando a irmã bonita se encontra em apuros, a irmã esfarrapada a salva, mostrando seu verdadeiro valor.
Uma menina do tamanho de uma boneca vive na grama e vai a uma visita puxando um carrinho com duas camundongas. Ela supera obstáculos e é bem recebida, decidindo ficar e viver lá.
Uma família vivendo na Noruega pode optar por usar o português como língua da interface, narrar a história de 'A panqueca fugitiva' em português e explorar a cultura norueguesa na trama. Essa escolha ajuda a manter viva a língua materna e a apresentar novas tradições aos filhos.
Selecione a duração do conto: 3, 5 ou 10 minutos.
Registre uma amostra de 15 a 25 segundos da voz de um ente querido para criar uma cópia privada com IA.
Selecione a cultura e o idioma da narração para personalizar a experiência.
As histórias são recomendadas para crianças a partir de 0 anos, dependendo do conto.
Sim, voltar a ouvir um conto já criado não gasta saldo.
As histórias são salvas na conta web, sem um prazo definido.
O produto oferece oito idiomas de interface, e as escolhas de narração e cultura são independentes.
O primeiro conto não desconta saldo. Cada conto novo seguinte usa minutos; voltar a ouvir um conto já criado, não.
O Destino não conta apenas histórias para dormir. Quando viaja com o seu filho, a mesma voz acompanha-o pela cidade. Não é uma gravação, mas uma conversa: pergunte o que é aquele edifício, peça a versão curta, interrompa a meio da frase e responde de imediato. Podem ouvir e conversar ao mesmo tempo, em família ou em grupo.
A primeira conversa não gasta minutos, e o saldo é o mesmo das histórias.
Experimentar o guia ao vivo