Mrazík
Macecha pošle nevlastní dceru do zimního lesa, kde pod jedlí potká Mrazíka. Dívka odpovídá klidně a slušně, dostane teplý kožich i truhlu s darem a vrátí se domů; macešina dcera naopak dopadne špatně a odnese si jen tvrdou lekci.
Hlasem maminky, tatínka nebo babičky — a se jménem vašeho dítěte v příběhu
Vytvořit pohádkuDva způsoby namluvení. Hotový hlas zní vřele a klidně, pohádka s ním bude připravená zhruba za 2 minuty. Nebo vlastní: stačí nahrát 20–40 sekund přímo v prohlížeči a pohádky pak čte maminka, tatínek nebo babička – i když jste zrovna na cestách.
Hlas zůstává váš. Kopie je soukromá: používáte ji jen vy a ti, kterým k ní dáte přístup.
Nic není třeba instalovat. Nahrávku hlasu i samotnou pohádku najdete v téže aplikaci.
Polička ve vašem účtu. Každá vytvořená pohádka tam zůstává: pustit si ji můžete kdykoli a tolikrát, kolikrát si dítě řekne – kredit se přitom nečerpá.
Návod, tři ukázkové prohlídky a pohádka na dobrou noc v češtině. Vyberte nahrávku a hlas.
Macecha pošle nevlastní dceru do zimního lesa, kde pod jedlí potká Mrazíka. Dívka odpovídá klidně a slušně, dostane teplý kožich i truhlu s darem a vrátí se domů; macešina dcera naopak dopadne špatně a odnese si jen tvrdou lekci.
V královské zahradě někdo krade zlatá jablka a nejmladší princ při hlídce zahlédne Ptáka Ohniváka. Jeho pírko ho zavede na cestu se šedým vlkem, který mu pomáhá, dokud se princ nenaučí jednat podle dohody; domů se pak vrátí i s ptákem a s přítelem.
Vasilisu pošlou pro oheň k lesní chaloupce a počítají s tím, že se nevrátí. Panenka po matce jí radí, jak zvládnout makové zrno, dvůr i vodu, a Baba Jaga ji nakonec pustí, protože dívka pracuje klidně a chytře.
Tři bratři hlídají v noci pole a jen nejmladší neusne. Chytí kouzelného koně Sivku-Burku, přijde s ním ke zkoušce u vysokého okna a třikrát vyskočí výš, až zvítězí ten, kdo vydržel v noci vzhůru a držel slovo.
Dědeček zasadí řepu, ale samotný ji z půdy nevytáhne. Když si postupně přivolá babičku, vnučku, psa, kočku a nakonec i malou myšku, řepa konečně povolí.
Stařec se stařenou v zimě uplácejí ze sněhu dívku, která ožije jako Sněguročka. Má ráda chlad a stín, ale s příchodem tepla odejde do chladného lesa a promění se v lehký oblak; každou zimu se pak vrací s prvním sněhem.
Nejmladšímu princi padne šíp do bažiny k žábě a on si ji bez posměchu odnese domů. V noci z ní je mistryně, ale princ spěchá a spálí její kůži, takže musí dlouho napravovat, co zkazil uspěchaností.
Starý rybář pustí zlatou rybku zpět do moře, aniž by si cokoli vyžádal. Když žena stále chce víc a víc, moře temní, až rybka všechno vrátí jako dřív a oba pochopí, kde je míra.
Pod Wawelem sídlí drak, který městu odnáší dobytek a lidem nedá pokoj. Švec Skuba mu podstrčí telecí kůži se sírou, drak ji spolkne, v bolestech pije z Visly a nakonec už se nemůže pohnout.
Královský sluha Jiřík ochutná rybu, která mu otevře uši pro řeč zvířat a ptáků. Cestou zachrání mravence, havraní mláďata i rybu a právě oni mu později pomohou splnit královy nemožné úkoly.
Chudý švec Lutek sestoupí o půlnoci do sklepení a u tichého jezírka najde Zlatou kachnu. Dostane sto dukátů, ale smí je utratit jen za sebe; když nakonec poslední minci dá raněnému vojákovi, kachna i poklad zmizí a Lutek se vrátí k řemeslu.
Rybáři z Visly slyší zpěv rusalky a spoutají ji v kůlně, aby jim neutekla. Strážce Stáša pochopí, že živá bytost nemá být zavřená, pustí ji zpět do řeky a rusalka slíbí lidem pomoc v těžkých chvílích.
Mladý králevic najde obraz zakleté princezny a vypraví se ji vysvobodit s trojicí podivuhodných druhů. Když princezna třikrát zmizí, Dlouhý, Široký a Bystrozraký ji pokaždé vypátrají, čaroděj se promění v černého krkavce a princezna se s princem provdá.
Král se zeptá tří dcer, jak moc ho mají rády, a nejmladší Maruška řekne, že jako sůl. Otec ji vyžene, ale když v království sůl zmizí a jídlo ztratí chuť, všichni poznají, že sůl je cennější, než si mysleli; Maruška se vrátí a stane se moudrou královnou.
Smolíček žije s jelínkem se zlatými parohy a nesmí nikomu otevřít dveře. Jezinky ho sladkými řečmi přimějí, aby škvíru pootevřel, odnesou ho do své jeskyně, ale jelínek ho uslyší, dohoní je a vrátí chlapce domů.
Jazyk rozhraní, jazyk vyprávění i kultura, ze které pohádka pochází, se volí nezávisle na sobě. Představte si rodinu žijící v zahraničí: rozhraní mají v angličtině, pohádku si pustí česky a zvolí třeba japonskou tradici, aby doma udrželi mateřštinu a zároveň dítě poznávalo jiné zvyky. Díky tomu můžete vybírat podle rodinné potřeby, ne podle jediné pevné kombinace.
Vyberte kulturu, věk dítěte, délku 3, 5 nebo 10 minut a jazyk vyprávění. Zadáte také jméno dítěte, pokud ho chcete v pohádce slyšet.
Spusťte aplikaci bez instalace v prohlížeči a zkuste první ukázku ještě bez přihlášení. Pak se jako rodič přihlaste e‑mailem nebo přes Google, abyste si uložili pohádky i kredit.
Vyprávění si přehrajte kdykoli na webové polici účtu a vybírejte mezi hotovým hlasem nebo soukromou kopií hlasu. Stejnou pohádku můžete poslouchat znovu bez čerpání kreditu.
Pro nejmenší i pro starší děti. V aplikaci zadáte věk dítěte – pro nejmenší, od 3 let nebo od 6 let – a aplikace podle něj zvolí příběh i slovní zásobu. Délku pohádky si vyberete sami: 3, 5 nebo 10 minut.
Ne, opakovaný poslech hotové pohádky kredit nečerpá.
Ano. Každý příběh pochází z doložených sbírek pohádek dané tradice – pramen uvádíme u názvu. Vy vyberete kulturu a příběh pak zvolí aplikace: vhodný pro věk dítěte a takový, který dítě ještě neslyšelo. Samotné vyprávění vzniká pokaždé znovu.
Vybrat si můžete z 22 jazyků včetně češtiny.
První pohádka kredit nečerpá. Každá další nová pohádka čerpá minuty z kreditu, ale opakovaný poslech hotové pohádky ne.
Destino umí víc než číst pohádky na dobrou noc. Když jste s dítětem na cestách, tentýž hlas vás provede městem. Není to nahrávka, ale rozhovor: zeptejte se, co je to za budovu, požádejte o kratší verzi, skočte mu do řeči uprostřed věty – odpoví hned. Poslouchat a mluvit může najednou celá rodina nebo skupina přátel.
První rozhovor nečerpá minuty a kredit máte společný s pohádkami.
Vyzkoušet živého průvodce